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科技巨頭XR頭顯“難產(chǎn)”,元宇宙還沒落地就熄火?

2023-03-31 來源:網(wǎng)絡(luò)整理
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關(guān)鍵詞: XR頭顯

VR/AR頭顯進一步在消費級市場滲透,還需進一步解決佩戴舒適度、設(shè)備功耗、設(shè)備成本等方面的問題。直到2023年第一季度,市場尚未出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的頭顯產(chǎn)品,現(xiàn)在談?wù)撛钪鎽?yīng)用似乎為時尚早。


曾幾何時,元宇宙概念一炮而紅,互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭先加速布局。在元宇宙概念起來之前,VR/AR已被行業(yè)關(guān)注了多年,由于硬件和軟件發(fā)展不成熟,承載VR/AR技術(shù)的頭顯并未大范圍鋪開。2021年元宇宙熱度的高漲,把頭顯設(shè)備再一次帶到主流視野。2022年,大家意識到,元宇宙在短期內(nèi)還無法落地,緊接著該行業(yè)又遭遇了降溫。


XR頭顯設(shè)備作為元宇宙的關(guān)鍵入口,理應(yīng)是最先爆發(fā)的細分應(yīng)用之一。大家對于XR頭顯設(shè)備的預設(shè)是——它是取代智能手機的下一代現(xiàn)象級產(chǎn)品,尤其在智能手機、個人電腦式微之后,是能夠顛覆手機的下一代設(shè)備,并將開啟更廣闊的市場空間。


近年來,谷歌、蘋果、微軟、Mate等科技巨頭扎堆布局,以期從頭顯設(shè)備方面來切入元宇宙商業(yè)版圖。其實,它們很早以前就已經(jīng)在AR/VR行業(yè)發(fā)力,但多年來都未推動行業(yè)迎來爆發(fā)期。


目前,各類頭顯的商業(yè)化進度不一,其中VR頭顯設(shè)備已初步商用,全球市場年出貨量達到數(shù)千萬臺, AR頭顯在非消費類領(lǐng)域少量出貨,消費類AR頭顯暫未商業(yè)化。再觀察巨頭們在AR頭顯方面的表現(xiàn):谷歌的Google Glass以失敗告終,蘋果一再推遲頭顯的發(fā)售日期,微軟和Mate雖有發(fā)布頭顯,但并非消費級產(chǎn)品。


整體而言,VR/AR頭顯想要在消費級市場滲透,還需進一步解決佩戴舒適度、設(shè)備功耗、設(shè)備成本等方面的問題。直到2023年第一季度,市場尚未出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的頭顯產(chǎn)品,現(xiàn)在談?wù)撛钪鎽?yīng)用似乎為時尚早。


AR、VR、MR、XR是什么?


元宇宙路線圖將元宇宙(Metaverse)定義為“虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間的融合”。在談?wù)撛钪鏁r,我們經(jīng)常能看到AR、VR、MR、XR這些詞匯,雖然其中的部分詞匯暫無明確的定義,但是筆者還是羅列了一些主流的釋義。


AR(Augmented Reality)為增強現(xiàn)實,可“無縫”集成真實世界和虛擬世界的信息,并把它們實時疊加到同一個畫面或空間中,這些信息包括視覺、聽覺、味覺、觸覺等。其應(yīng)用包括:短視頻軟件的AR特效功能、Pokémon Go游戲等。


VR(Vritual Reality)即虛擬現(xiàn)實,可通過為用戶提供視覺、聽覺等信息來模擬現(xiàn)實。用戶佩戴VR頭顯設(shè)備進入虛擬世界,可通過手或眼睛與內(nèi)部的虛擬元素做交互。其應(yīng)用包括游戲制作、建筑設(shè)計、影視動畫、旅游、軍事模擬等。


MR(Mixed Reality)是混合現(xiàn)實,它將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界結(jié)合起來,產(chǎn)生實時的可視化新環(huán)境,虛擬物體可被真實物體遮擋,真實物體也會影響虛擬元素的陰影和光照。業(yè)內(nèi)也有觀點認為,MR是虛實融合程度較高的AR,該詞是微軟為了不重蹈谷歌眼鏡的覆轍而自創(chuàng)的,后續(xù)廠商為了商業(yè)競爭優(yōu)勢就沿用了MR的叫法。


XR(Extended Reality)指擴展現(xiàn)實,是對AR、VR、MR等沉浸式技術(shù)的統(tǒng)稱。


注:因為業(yè)內(nèi)對于MR的定義還存在分歧,有人認為MR是AR的一種(左圖),也有人認為MR技術(shù)結(jié)合了AR與VR兩種技術(shù)(右圖)。

圖1:XR、MR、AR、VR之間的關(guān)系 制圖/來源:國際電子商情


筆者通過對上述釋義制作出了圖1,直觀體現(xiàn)了XR、MR、AR、VR的關(guān)系。MR暫無明確的官方定義,業(yè)內(nèi)針對其釋義還存在分歧。一些人認為,MR應(yīng)該歸類為AR的范疇,它本質(zhì)上是更高級的AR(圖1左);也有人認為,MR是AR與VR技術(shù)的融合,它身上集合了后兩者的特點(圖1右)。本文中提到的AR頭顯,包含了普遍意義上的MR頭顯,該信息在下文將不再贅述。


不同的XR頭顯方案


關(guān)于元宇宙能帶來的市場價值,最近幾年有許多行業(yè)機構(gòu)給出了預測。比如,彭博行業(yè)研究報告預計,2024年全球元宇宙的市場規(guī)模將達8,000億美元;普華永道預計顯示,到2030年全球元宇宙市場規(guī)模將達1.5萬億美元。與此同時,社會各界有越來越多的人相信,XR頭顯是開啟元宇宙世界入口的鑰匙。


目前,大部分VR頭顯設(shè)備采用全包圍設(shè)計,較為主流的屏幕方案是Micro OLED,因外界光線對畫面亮度的影響較小,在昏暗環(huán)境下能保證屏幕視覺效果。此外,在售的許多VR頭顯還采用了頭部追蹤技術(shù),用戶只需移動頭部即可環(huán)顧四周,就能身臨其境地體驗虛擬世界。


圖2:AR設(shè)備組成系統(tǒng)簡要分類 制圖/來源:國際電子商情


一個完整的AR系統(tǒng)包括硬件與軟件,它主要有三種組成形式:基于計算機顯示器(Monitor-Based)的AR實現(xiàn)方案、光學透視式(Optical See-through) AR系統(tǒng)和視頻透視式(Video See-through) AR系統(tǒng)。其中,以光學透視式AR系統(tǒng)以穿透式頭顯(HMD)為代表(圖2)。


AR頭顯(穿透式HMD)主要有三種外形:第一類是頭戴類外形,代表產(chǎn)品為微軟HoloLens 2,其功能強大,但重達566克、功率為8W、續(xù)航2-3小時,不適合長期佩戴,適合室內(nèi)使用;第二類是附加模組+眼鏡外形,通過吸附或卡嵌方式把模組固定在鏡框上,代表產(chǎn)品有Google Glass、OPPO Air Glass等;第三類是傳統(tǒng)眼鏡類外形。


后兩類AR頭顯的功能較弱,但其重量明顯更輕,比如Google Glass第一代重33克,OPPO Air Glass 2重38克,而頭戴式的HoloLens 2重達566克。前微軟HoloLens團隊負責人Alex Kipman曾表示,實現(xiàn)真正的沉浸式AR眼鏡,需在HoloLens 2基礎(chǔ)上減重6倍以上、功耗降低4倍以上。這要求AR頭顯的重量不超過94克、功率不大于2W。


另外,對于AR頭顯而言,屏幕亮度非常關(guān)鍵。以AR低視力智能眼鏡為例,該產(chǎn)品采用開放式設(shè)計,可讓用戶通過周邊視覺查看周圍環(huán)境和事物,以確保他們能夠安全自由地移動。開放式設(shè)計讓AR助視器對外界光源的敏感度較高,在電影院、餐廳等光線昏暗的環(huán)境中,佩戴者可能無法分辨出清晰的圖像。


表1:Micro OLED和Micro LED方案性能指標對比


AR頭顯的屏幕主要有兩種技術(shù)路徑——Micro OLED方案和Micro LED方案,這兩者同為自發(fā)光技術(shù),與LED和OLED、LCD等材料相比,它們具備高亮度、高分辨率、高對比度、輕薄化、小型化、低功耗、設(shè)計靈活等特點。


Micro OLED由CMOS技術(shù)與OLED技術(shù)緊密結(jié)合而成,是無機半導體材料與有機半導體材料的高度融合。不過,因摻和了有機半導體材料,Micro OLED的使用壽命低于Micro LED。


再對比兩者的參數(shù),在發(fā)光效率、亮度、對比度、響應(yīng)時間、工作溫度等方面,Micro LED的各項指標均優(yōu)于Micro OLED(表1)。只是Micro LED晶片像素尺寸更小、量產(chǎn)難度更大,單色光源的Micro LED已接近量產(chǎn),但仍面臨著良率問題。


科技公司頭顯的研發(fā)進度


當一個新興行業(yè)的市場空間越大,行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的布局動作就越快、投入也越大。由于頭顯是進入元宇宙世界的關(guān)鍵設(shè)備,越早搶占頭顯設(shè)備的市場份額,就越能在未來廣闊的元宇宙市場奪得先機。為此,蘋果、微軟、Meta等科技企業(yè)均爭先下場。


·蘋果頭顯再傳推遲發(fā)售


2015年,蘋果公司被傳出在組建項目組研究AR頭顯。最初,該公司計劃在2022年6月發(fā)布該產(chǎn)品,后來發(fā)售時間被推到了2023年4月。最近,該產(chǎn)品的發(fā)售時間又延遲至6月。


今年1月,《國際電子商情》援引外媒消息報道:“蘋果將于2023年發(fā)布的首款頭顯的售價或高達3,000美元,到2024或2025年初該公司不急于推出AR眼鏡,而是改推低成本版的MR頭顯設(shè)備。”


若蘋果首款頭顯售價為3,000美元,它將難以復刻初代iPhone的成功,畢竟該價格遠超過大家的心理預期。所幸的是,蘋果低成本頭顯的價格或與iPhone持平,這將是推動消費類頭顯滲透率的重點產(chǎn)品。


分析機構(gòu)還推斷,蘋果首款頭顯將采用Micro OLED方案,其顯示屏幕供應(yīng)商可能是索尼和LG Display。同時,該產(chǎn)品還將配置LG Innotek的3D感應(yīng)模塊,模塊內(nèi)置由中國供應(yīng)商提供的中低端攝像頭。


其實,蘋果首款頭顯采用Micro OLED方案并非空穴來風。雖然Micro OLED各項指標弱于Micro LED,但是Micro OLED已經(jīng)能量產(chǎn)全彩屏,Micro LED還只是在單色屏的階段。由于Micro LED晶片紅光發(fā)光效率差,若采用全藍光又會面臨“如何高效色轉(zhuǎn)換”問題,這使得“無法實現(xiàn)全彩高亮顯示”成為其在近眼顯示領(lǐng)域的主要缺陷。單色屏可滿足瀏覽資訊、導航等簡單應(yīng)用,但這類技術(shù)目前還面臨良率問題,根據(jù)蘋果公司一貫的產(chǎn)品風格,它顯然不甘于推出功能如此簡單的產(chǎn)品。


·微軟HoloLens 3量產(chǎn)困難


2021年上半年,Alex曾對外界透露稱,微軟正在研發(fā)第三代HoloLens,該產(chǎn)品將在沉浸感、舒適度、任務(wù)價值上有提升。但考慮到需要改進的程度,消費者版本的HoloLens可能還要等很久。但在2022年6月,Alex受丑聞影響而離開微軟,HoloLens項目轉(zhuǎn)由Scott Evans接手。去年12月,Scott發(fā)文指出,微軟正在推進包括顯示、追蹤、傳感器、電池壽命在內(nèi)的所有核心硬件技術(shù)。


此前,外媒曾援引消息人士爆料稱,HoloLens 3和之前兩代產(chǎn)品一樣,依賴Windows操作系統(tǒng),是一臺可獨立運行的計算機,該項目的內(nèi)部代號為Calypso計劃。今年2月,外媒爆料稱,微軟擱置了Calypso計劃,轉(zhuǎn)而開發(fā)需連接手機的頭戴顯示屏。


綜合以上消息,可從側(cè)面佐證,HoloLens 3也面臨著技術(shù)難題。


·Meta更新VR/AR硬件技術(shù)路線圖


在所有科技巨頭中,Meta(前臉書)對元宇宙的投入最為大張旗鼓。2021年Q4,臉書(Facebook)更名為Meta(元),該名取自于Metaverse(元宇宙)的前綴,足以彰顯其在重塑品牌方面破釜沉舟的決心。


投資元宇宙無法速見成效,顯然Meta也知道這個道理。Meta主導元宇宙核心項目的Reality Labs在2021年“燒”了102億美元,2022年又“燒”了137億美元。但Meta似乎越挫越勇,今年Q1,該公司公布了未來四年的VR/AR硬件技術(shù)路線圖:針對AR頭顯設(shè)備,2025 年,將發(fā)布首款帶有顯示屏的智能眼鏡,以及控制眼鏡的“神經(jīng)接口”智能手表;2027年,推出首款技術(shù)成熟的AR眼鏡“圣杯”。針對VR頭顯設(shè)備,在今年將推出旗艦產(chǎn)品Quest 3,與上一代Quest 2相比,其厚度減半、功能加倍,但價格只有小幅度增長。


從科技巨頭的新動態(tài)和頭顯產(chǎn)品路線圖中不難判斷,承接元宇宙落地重任的終端設(shè)備還待突破。實際上,元宇宙對一些人而言僅是一個模糊概念,雖然基于智能手機、平板電腦等設(shè)備的AR/VR功能,在游戲、教培、導航等領(lǐng)域得到了應(yīng)用,讓AR/VR技術(shù)得以向大眾展示,但是萬眾翹首以待的元宇宙世界的大門還未真正打開。


現(xiàn)在的頭顯產(chǎn)品是智商稅嗎?


目前,市面上的頭顯設(shè)備產(chǎn)品已經(jīng)有一定的出貨量。


據(jù)市調(diào)機構(gòu)Omdia預測:2023年,全球XR近眼顯示設(shè)備出貨量將達2,400萬臺,同比增長67%;在市場營收方面,2022年XR近眼顯示設(shè)備營收為6.2億美元,預計2023年將提升到11.5億美元;在所有的XR近眼顯示設(shè)備中,VR頭顯的出貨量仍占據(jù)主流。同時,該機構(gòu)還預測指出,考慮到AR顯示和光學引擎的復雜性,AR顯示技術(shù)還需3-5年才能發(fā)展成熟。


無論是普通大眾還是分析機構(gòu),大家對AR頭顯進入消費市場,抱有“還要打長期持久戰(zhàn)”的觀點。當前發(fā)售的XR頭顯以VR設(shè)備為主,再加上少量的AR頭顯,這些產(chǎn)品應(yīng)用于游戲、旅游、教培等領(lǐng)域。筆者在表2列舉了近一年來發(fā)布的XR頭顯,僅供讀者參考(該表格信息為不完全統(tǒng)計)。


表2:已發(fā)布的VR頭顯設(shè)備(不完全統(tǒng)計)


現(xiàn)階段,VR頭顯的發(fā)售和出貨相對較多。而AR頭顯產(chǎn)品主要處于發(fā)布階段,它整體上的出貨量并不多。今年1月發(fā)布的雷鳥X2 AR眼鏡,采用了Micro LED+衍射光波導全彩雙目異顯方案,它使用的應(yīng)該是表面浮雕光柵波導,屬于衍射光波導中的一個細分類別。表面浮雕光柵波導具備輕薄、視場角大、眼動范圍大、量產(chǎn)成本低的優(yōu)勢,被認為是AR行業(yè)主流顯示技術(shù)路線。


已發(fā)布或出貨的VR頭顯多為游戲?qū)S茫饕\用在SteamVR平臺和PS5等平臺,可為消費者帶來沉浸式的游戲體驗。值得注意的是,新VR頭顯的屏幕方案并不完全一致,根據(jù)表1信息可知:索尼PS VR2采用OLED屏,創(chuàng)維PANCAKE 1C 使用LCD+Pancake方案,Pimax Crystal使用QLED+mini LED背光屏,Shiftall MeganeX使用Micro OLED屏、VRgineers XTAL 3使用LCD屏……不同屏幕方案的價格也不同,從數(shù)千人民幣到超過1萬美元。由此可見,與AR頭顯比起來,VR頭顯屏幕材料現(xiàn)在的選擇更多。


無論是VR頭顯還是AR頭顯,它們都是很新鮮的產(chǎn)品,還沒有經(jīng)過太多市場的驗證。其市場價格可能還偏高,在這個階段談性價比,恐怕無法滿足消費者的需求。


找到合適的賽道是關(guān)鍵


2023年年初,ChatGPT概念快速走紅,并大有超越元宇宙風頭之勢。ChatGPT的走紅,轉(zhuǎn)移了社會各界的許多注意力。此外,很多企業(yè)也意識到,元宇宙在短期內(nèi)難以產(chǎn)生商業(yè)價值,即使投資頭顯產(chǎn)品也無法快速變現(xiàn)。


如今,整個市場尚處于發(fā)展的前期,還有很多應(yīng)用尚未被挖掘。而并非每家企業(yè)都像Meta、谷歌、蘋果、微軟一樣,具有雄厚的資金優(yōu)勢和豐富的量產(chǎn)經(jīng)驗。“面對數(shù)萬億級別的藍海市場,如何找尋到適合自己的應(yīng)用?”會是有志于布局元宇宙賽道的企業(yè)必須要考量問題。



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